TTT Medizinischer Rucksack¶
Fügt einem Spieler mit dem korrekten Rucksacktypen die Möglichekeit hinzu ein Objekt, wie z.B. eine Plane, über eine ACE-Eigeninteraktion aufzubauen.
Dies ist dann eine medizinische Einrichtung (ace_medical_isMedicalFacility).
Jeder Spieler dessen Rucksack einem zugelassenem Typen entspricht und derzeit keine Einrichtung transportiert, kann diese über eine ACE-Fremdinteraktion abbauen und woanders wieder aufbauen.
Info
Jeder zugelassene Rucksack hat standardmäßig eine Einrichtung geladen. Sollte dies nicht gewünscht sein, muss auf dem Rucksack die Variable ttt_medic_backpack_hasTent auf false gesetzt werden.
Am einfachsten passiert das in der loadout.sqf des Spielers mittels:
CBA-Einstellungen¶
Beispielbild¶

Maintainer¶
- Andx
- EinStein