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TTT Medizinischer Rucksack

Fügt einem Spieler mit dem korrekten Rucksacktypen die Möglichekeit hinzu ein Objekt, wie z.B. eine Plane, über eine ACE-Eigeninteraktion aufzubauen. Dies ist dann eine medizinische Einrichtung (ace_medical_isMedicalFacility). Jeder Spieler dessen Rucksack einem zugelassenem Typen entspricht und derzeit keine Einrichtung transportiert, kann diese über eine ACE-Fremdinteraktion abbauen und woanders wieder aufbauen.

Info

Jeder zugelassene Rucksack hat standardmäßig eine Einrichtung geladen. Sollte dies nicht gewünscht sein, muss auf dem Rucksack die Variable ttt_medic_backpack_hasTent auf false gesetzt werden. Am einfachsten passiert das in der loadout.sqf des Spielers mittels:

(unitBackpack player) setVariable ["ttt_medic_backpack_hasTent", false];

CBA-Einstellungen

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force ttt_medic_backpack_enable = true;                                                             //default: false;
force ttt_medic_backpack_supportedBackpacks = '["B_Kitbag_rgr"]';                                   //default: [];
force ttt_medic_backpack_facilityObject = "Land_MedicalTent_01_floor_dark_F";                       //default: "Land_MedicalTent_01_floor_dark_F";
force ttt_medic_backpack_additionalItems = '["Land_FirstAidKit_01_open_F","Land_Defibrillator_F"]'; //default: [];
force ttt_medic_backpack_buildTime = 4;                                                             //default: 20;
force ttt_medic_backpack_useAnimation = true;                                                       //default: true;
force ttt_medic_backpack_buildAnimation = "Acts_carFixingWheel";                                    //default: "Acts_carFixingWheel";

Beispielbild

Eine VSS mit ttt_medic_backpack in Aktion.

Maintainer

  • Andx
  • EinStein