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Missionspersistentes Loadout-System

Das MPLS speichert alle 10 Minuten, beim Respawn und beim Disconnect das aktuelle Loadout des Spielers im missionNamespace der Mission. Beim JIP/Respawn wird das letzte gespeicherte Loadout dem Spieler wieder zugewiesen. Zusätzlich gibt es für JIP Spieler am TTT-Teleporter die Möglichkeit per Mausrad-Menü das erste gespeicherte Loadout wieder auszuwählen.

ttt_mpls_fnc_saveLoadout

Ermöglicht ein manuelles Speichern des aktuellen Loadouts.

[player, getPlayerUID player] call ttt_mpls_fnc_saveLoadout;

Argumente:

# Argument Typ Optional Default
0 Spieler dessen loadout gespeichert werden soll OBJECT Nein -
1 UID des Spielers STRING Ja -

Rückgabe-Wert:

Erfolg - BOOLEAN

Events

Eventname Beschreibung Parameter Lokalität
ttt_teleport_API_loadoutApplied Wenn das Loadout dem Spieler zugewiesen wurde _player, _oldLoaodout, _newLoadout lokal
ttt_teleport_API_loadoutSaved Wenn das Loadout des Spielers gespeichert wurde _player, _Loadout lokal

Maintainer

  • Andx