Missionspersistentes Loadout-System¶
Das MPLS speichert alle 10 Minuten, beim Respawn und beim Disconnect das aktuelle Loadout des Spielers im missionNamespace der Mission. Beim JIP/Respawn wird das letzte gespeicherte Loadout dem Spieler wieder zugewiesen. Zusätzlich gibt es für JIP Spieler am TTT-Teleporter die Möglichkeit per Mausrad-Menü das erste gespeicherte Loadout wieder auszuwählen.
ttt_mpls_fnc_saveLoadout¶
Ermöglicht ein manuelles Speichern des aktuellen Loadouts.
Argumente:
| # | Argument | Typ | Optional | Default |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Spieler dessen loadout gespeichert werden soll | OBJECT | Nein | - |
| 1 | UID des Spielers | STRING | Ja | - |
Rückgabe-Wert:
Erfolg - BOOLEAN
Events¶
| Eventname | Beschreibung | Parameter | Lokalität |
|---|---|---|---|
ttt_teleport_API_loadoutApplied |
Wenn das Loadout dem Spieler zugewiesen wurde | _player, _oldLoaodout, _newLoadout |
lokal |
ttt_teleport_API_loadoutSaved |
Wenn das Loadout des Spielers gespeichert wurde | _player, _Loadout |
lokal |
Maintainer¶
- Andx